Los deportes electrónicos y los juegos de superpoderes



Markku Siira

https://markkusiira.com/2024/02/22/e-urheilua-ja-suurvaltapelia/

La Cuarta Revolución Industrial (o, para abreviar, Industria 4.0) es un término que describe el desarrollo industrial-tecnológico en curso que combina los mundos físico y digital de muchas maneras.

Se trata de una entidad "ciberfísica" en la que intervienen la inteligencia artificial, la computación en la nube, los macrodatos, el Internet de las cosas, los sensores inteligentes, la realidad aumentada, la analítica avanzada, la impresión en 3D, la robótica y la automatización.

Como sabemos, la sociedad se está digitalizando rápidamente y los políticos intentan seguir el ritmo. En el pasado he escrito (a veces de forma crítica) sobre cómo la cuarta revolución industrial avanza también en Rusia, a pesar del conflicto en Ucrania y de la política de sanciones de Occidente.

Como ejemplo reciente de esta tendencia "tecno-totalitaria", Kazán acoge actualmente los Juegos Internacionales del Futuro, un evento deportivo y de esports en el que se compite en deportes "fitgitales" tanto en entornos físicos como virtuales.

Habrá deportes tradicionales, desde hockey hasta carreras de drones y otros deportes electrónicos. Según la página web de los Juegos, el evento atraerá a más de dos mil competidores de más de cincuenta países.

Los "Juegos del Futuro" han sido creados por iniciativa del Presidente Vladimir Putin, que considera que "la combinación de deportes clásicos y cibernéticos refleja la imagen de una Rusia abierta a todas las novedades, que lucha por el progreso y que, al mismo tiempo, es capaz de conciliar armoniosamente su tradición y su modernidad".

Putin estuvo presente en la ceremonia de apertura del evento, de una semana y media de duración, en Kazán, donde, en el espíritu del deporte, se izaron las banderas de los distintos países participantes. También se izó la bandera finlandesa y, al mismo tiempo, subió al escenario un "Suomi-Neito" vestido de azul y blanco.

La combinación de deportes electrónicos y físicos se extiende también al deporte favorito de muchos finlandeses, el hockey sobre hielo. En los Juegos de Kazán, cada partido de hockey se divide en una sección digital que se juega en un simulador de hockey sobre hielo y una sección física, en la que equipos de tres jugadores se enfrentan en una pista de hockey. Los goles marcados en las fases digital y física del partido se suman para determinar el equipo ganador.

Después de que Rusia lanzara su operación militar en Ucrania en febrero de 2022, el país fue excluido de las actividades deportivas internacionales. La prohibición ya ha empezado a resquebrajarse un poco, ya que el año pasado fue el organismo rector internacional de los eSports, la IESF, el primero que decidió levantar todas las sanciones contra los jugadores y equipos rusos. Por supuesto, esto provocó una polémica politizada en la federación deportiva finlandesa.

Si se permite que los movimientos de apuestas militares y políticas influyan en el deporte, las prohibiciones deberían al menos ser coherentes y las consecuencias iguales para todos los países (si así fuera, no veríamos, por ejemplo, a la mejor esquiadora estadounidense Jessie Diggins compitiendo en ninguna competición internacional).

La rivalidad tecnológica entre las grandes potencias en el actual periodo de convulsión del orden internacional también influye en muchas cosas, pero ¿no es hora -a pesar de las aparentes hostilidades- de volver al menos a las prácticas de la antigua Guerra Fría, cuando no se intentaba aislar completamente a unos países de otros?

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