Los deportes electrónicos y los juegos de superpoderes
Markku Siira
https://markkusiira.com/2024/02/22/e-urheilua-ja-suurvaltapelia/
La
Cuarta Revolución Industrial (o, para abreviar, Industria 4.0) es un
término que describe el desarrollo industrial-tecnológico en curso que
combina los mundos físico y digital de muchas maneras.
Se trata
de una entidad "ciberfísica" en la que intervienen la inteligencia
artificial, la computación en la nube, los macrodatos, el Internet de
las cosas, los sensores inteligentes, la realidad aumentada, la
analítica avanzada, la impresión en 3D, la robótica y la automatización.
Como
sabemos, la sociedad se está digitalizando rápidamente y los políticos
intentan seguir el ritmo. En el pasado he escrito (a veces de forma
crítica) sobre cómo la cuarta revolución industrial avanza también en
Rusia, a pesar del conflicto en Ucrania y de la política de sanciones de
Occidente.
Como ejemplo reciente de esta tendencia
"tecno-totalitaria", Kazán acoge actualmente los Juegos Internacionales
del Futuro, un evento deportivo y de esports en el que se compite en
deportes "fitgitales" tanto en entornos físicos como virtuales.
Habrá
deportes tradicionales, desde hockey hasta carreras de drones y otros
deportes electrónicos. Según la página web de los Juegos, el evento
atraerá a más de dos mil competidores de más de cincuenta países.
Los
"Juegos del Futuro" han sido creados por iniciativa del Presidente
Vladimir Putin, que considera que "la combinación de deportes clásicos y
cibernéticos refleja la imagen de una Rusia abierta a todas las
novedades, que lucha por el progreso y que, al mismo tiempo, es capaz de
conciliar armoniosamente su tradición y su modernidad".
Putin
estuvo presente en la ceremonia de apertura del evento, de una semana y
media de duración, en Kazán, donde, en el espíritu del deporte, se
izaron las banderas de los distintos países participantes. También se
izó la bandera finlandesa y, al mismo tiempo, subió al escenario un
"Suomi-Neito" vestido de azul y blanco.
La combinación de
deportes electrónicos y físicos se extiende también al deporte favorito
de muchos finlandeses, el hockey sobre hielo. En los Juegos de Kazán,
cada partido de hockey se divide en una sección digital que se juega en
un simulador de hockey sobre hielo y una sección física, en la que
equipos de tres jugadores se enfrentan en una pista de hockey. Los goles
marcados en las fases digital y física del partido se suman para
determinar el equipo ganador.
Después de que Rusia lanzara su
operación militar en Ucrania en febrero de 2022, el país fue excluido de
las actividades deportivas internacionales. La prohibición ya ha
empezado a resquebrajarse un poco, ya que el año pasado fue el organismo
rector internacional de los eSports, la IESF, el primero que decidió
levantar todas las sanciones contra los jugadores y equipos rusos. Por
supuesto, esto provocó una polémica politizada en la federación
deportiva finlandesa.
Si se permite que los movimientos de
apuestas militares y políticas influyan en el deporte, las prohibiciones
deberían al menos ser coherentes y las consecuencias iguales para todos
los países (si así fuera, no veríamos, por ejemplo, a la mejor
esquiadora estadounidense Jessie Diggins compitiendo en ninguna
competición internacional).
La rivalidad tecnológica entre las
grandes potencias en el actual periodo de convulsión del orden
internacional también influye en muchas cosas, pero ¿no es hora -a pesar
de las aparentes hostilidades- de volver al menos a las prácticas de la
antigua Guerra Fría, cuando no se intentaba aislar completamente a unos
países de otros?
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